Skanuj, zagraj, poznawaj historię bitwy 1920 roku!

Zapraszamy do uczestnictwa w wyjątkowym queście historycznym. Grę poświęconą związkom Kalisza z bitwą warszawską 1920 roku stworzyli uczniowie pięciu kaliskich szkół podczas warsztatów zorganizowanych przez Miejską Bibliotekę Publiczną im. Adama Asnyka w Kaliszu w ramach Programu Dotacyjnego „Koalicje dla Niepodległej”.

Quest może służyć jako pomoc dydaktyczna, baza turniejów uczniowskich albo być po prostu rozrywką i okazją do sprawdzenia swojej wiedzy. Jego koncepcja opiera się na wciąż mało spopularyzowanych faktach historycznych dotyczących udziału w wojnie polsko-bolszewickiej 1920 r. uczniów kaliskiego Gimnazjum im. Tadeusza Kościuszki, skautów, członków Kaliskiego Towarzystwa Wioślarskiego oraz 203. Ochotniczego Pułku Ułanów i 29. Pułku Strzelców Kaniowskich, a także pobytu żołnierzy armii ukraińskiej w dawnym obozie legionistów.

Quest jest dostępny dla wszystkich; aby w niego zagrać, należy:
˗ zainstalować na telefonie dostępną w internecie aplikację ActionTrack
˗ oraz wczytać kod QR opublikowany na stronie Miejskiej Biblioteki Publicznej im. Adama Asnyka w Kaliszu: http://www.mbp.kalisz.pl/art,990,201009-kaliskie-sciezki-w-wojnie-polsko-bolszewickiej#skip

Projekt jest dofinansowany ze środków Programu Wieloletniego Niepodległa na lata 2017-2022 w ramach Programu Dotacyjnego „Koalicje dla Niepodległej”. Quest powstał dzięki współpracy uczniów z Zespołu Szkolno-Przedszkolnego nr 2, Szkoły Podstawowej nr 2 im. Jana Pawła II, II Liceum Ogólnokształcącego im. Tadeusza Kościuszki w Kaliszu, IV Liceum Ogólnokształcącego im. Ignacego Jana Paderewskiego w Kaliszu, Zespołu Szkół Techniczno-Elektronicznych oraz Stowarzyszenia Stacja Inspiracja.

Twórcami i koordynatorami projektu z ramienia MBP byli: Monika Sobczak-Waliś, Anna Kubiak, Arkadiusz Błaszczyk i Robert Kuciński.

MBP im. A. Asnyka w Kaliszu
Wersja do druku
Wersja PDF